Elemento de conexión entre un hardware o software y la persona usuaria.
Descripción
En el ámbito de la informática y el diseño de sistemas, la IU es el conjunto de elementos, herramientas y protocolos que permiten la comunicación y el intercambio de información entre un ser humano y una máquina. Es el «espacio de contacto» donde las intenciones de la persona usuaria se traducen en comandos para el sistema y donde el sistema devuelve resultados comprensibles para la persona.
Tipos de interfaces
La evolución de la IU refleja la simplificación y, en cierto sentido, la democratización de la tecnología:
Interfaz de línea de comandos
El usuario escribe código o comandos de texto (ej. MS-DOS). Requiere un alto capital cognitivo y técnico.
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Una GUI utiliza elementos visuales como iconos, ventanas o menús (ej., Windows, iOS). Introdujo la metáfora del «escritorio», haciendo la informática accesible a profesionales no técnicos.
Interfaz natural de usuario
Se basa en acciones naturales del cuerpo, como el tacto (pantallas táctiles), la voz (Siri, Alexa) o el gesto.
Interfaz cerebro-computadora
En fase experimental, busca la comunicación directa mediante señales neuronales.
Estilos de diseño de IU
Esquemorfismo
El esqueumorfismo es un concepto de diseño donde los elementos digitales imitan la apariencia, los materiales y las texturas de objetos del mundo real. Básicamente, es el arte de hacer que un botón digital parezca un botón físico, que realmente se puede presionar, o que una aplicación de notas parezca una libreta de papel amarillo con renglones.
Flat design (diseño plano)
El flat design es la respuesta minimalista al esquemorfirmo. Elimina sombras y texturas en favor de colores sólidos y formas simples.
Neumorfismo
El neumorfismo es una tendencia reciente que mezcla elementos del esquemorfismo y del flat design. Utiliza sombras muy suaves para que los elementos parezcan «salir» del fondo de la pantalla, manteniendo un estilo limpio pero táctil.